紧跟FacebookValve宣布开发无线VR!

时间:2021-12-13 01:07

本文摘要:Valve的Steam年度开发者大会正在展开中,大大有新的消息轰出来,表明该公司在VR领域的前进方向。这次是无线VR,据UploadVR报导,Valve于是以通过视频串流公司Nitero投资于无线VR的研发。 据Nitero的牵头创始人SvenMesecke透漏,Valve于是以与该公司深入探讨大额投资。Nitero专长于无线视频串流解决方案,该公司曾在今年的CES上对外展出一个针对VR的无线串流方案,用于的是60GHz无线频段,但此后就没过于多消息了。

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Valve的Steam年度开发者大会正在展开中,大大有新的消息轰出来,表明该公司在VR领域的前进方向。这次是无线VR,据UploadVR报导,Valve于是以通过视频串流公司Nitero投资于无线VR的研发。  据Nitero的牵头创始人SvenMesecke透漏,Valve于是以与该公司深入探讨大额投资。Nitero专长于无线视频串流解决方案,该公司曾在今年的CES上对外展出一个针对VR的无线串流方案,用于的是60GHz无线频段,但此后就没过于多消息了。

  从相连PC的VR头盔转入消费者的视野开始,有关线缆对VR体验的羁绊就经常被提及。这次Valve要在无线VR方向发力,就是要解决问题这个问题。

  除了这家公司,之前还有一家叫QuarkVR的公司,也回应自己于是以和Valve一起研发HTCVive的无线版。在他们8月底公布的帖子中称之为今年晚些时候就可以获取测试了,但是后来也就让更进一步的消息。

所以目前关于Valve无线VR的工程进度并不确切,也不确认其否于是以与多家公司合作。  不过无线VR显然是各家公司都在希望的方向,在刚完结的OculusConnect3大会上,扎克伯格展出一款无线VR一体机,子集了Rift和GearVR的优势。

他回应这款产品将不会是VR未来的发展方向,但仍处在原型机阶段,没发售的时间表。  在无线VR上,Valve和Oculus回头的是两个有所不同的方向,前者用无线传输来替换现有的HDMI线缆,必须解决问题的问题是无线比特率和延后的问题;后者则是将计算出来单元都构建到头盔上,必须解决问题的是性能、功耗以及Inside-out跟踪等问题。

就技术上来讲,Valve的方案可能会更加早于面世。


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